Compagno Animale

Linee guida per l’addestramento

Come Addestrare e Prendersi Cura di un compagno animale

Nome Animale (Razza)

Ogni qualvolta un Comando Base o un Comando Complesso viene impartito all’animale è necessaria una MS sull’abilità del padrone Animal Handling.

Fase 1:

Creare un legame –> MS Animal Handling (difficoltà a descrizione del DM, Normale +10)

Durata media: 1d6+10 giorni

1 tiro / 1 giorno

Ottenere un successo per ogni giorno (successi e fallimenti critici possono influenzare la durata complessiva di questa fase) prima di eccedere il numero massimo di fallimenti.

Durante questo periodo si devono trascorrere almeno 8 ore al giorno con l’animale e provvedere alle sue necessità. Se lasciato in libertà l’animale tenterà probabilmente di fuggire.

È possibile che il legame non si crei e che l’animale rimanga per sempre selvatico (5 fallimenti, tiro <76%).

Fase 2:

Insegnare comandi base –> MS Animal Handling (difficoltà a descrizione del DM, Media +0) o Animal Training (difficoltà a descrizione del DM, Normale +10)

Comandi base es: Siedi, Silenzio, Seguimi, Fermo, Ringhia, Fuggi, Nasconditi, Gioca, Sotterra, etc…

Durata media: 1d6+5 giorni

1 tiro / 1 comando semplice

Ottenere un successo al termine della fase di insegnamento per determinare se l’animale ha appreso il comando (successi e fallimenti critici possono influenzare la durata complessiva di questa fase).

Note: questo comando può essere impartito come azione gratuita.

Prima della Fase 3 l’animale deve aver appreso almeno 4 Comandi Base e successivamente. Per ogni 2 Comandi Base appresi può essere istruito in 1 Comando Complesso seguendo le linee guida date nella Fase 3.

Fase 3:

Insegnare comandi complessi –> MS Animal Training (difficoltà a descrizione del DM, Media +0). Non possibile con la sola abilità di Animal Handling.

Comandi complessi es: Attacca, Fai la guardia, Cerca, Fiuta, Insegui, Caccia, Proteggi, Fingiti morto, etc…

Durata media: 1d3+2 settimane

1 tiro / 1 comando complesso

Ottenere un successo al termine della fase di insegnamento per determinare se l’animale ha appreso il comando (successi e fallimenti critici possono influenzare la durata complessiva di questa fase).

Note: questo comando deve essere impartito come azione di round completo.

Nel caso in esempio Grommash può apprendere in base al suo livello di intelligenza 6 Comandi Base e 3 Comandi Complessi

Nel caso del Gufo Alas può apprendere in base al suo livello di intelligenza 4 Comandi Base e 2 Comandi Complessi

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